Pozytywnym efektem ubocznym szybkiej oceny liczby wrogów w grach komputerowych typu First Perspective Person (gracz przyjmuje w nich perspektywę sterowanej postaci) jest właśnie usprawnienie procesu
Pozytywnym efektem ubocznym szybkiej oceny liczby wrogów w grach komputerowych typu First Perspective Person (gracz przyjmuje w nich perspektywę sterowanej postaci) jest właśnie usprawnienie procesu